Un organismo de control de Corea del Sur desconfía de los videojuegos basados en tokens no fungibles

La industria surcoreana de juegos Blockchain está preocupada porque los reguladores no ven con buenos ojos los juegos basados en tokens no fungibles, después de que el Comité de Clasificación y Administración de Juegos (GRAC) pospusiera una solicitud para Five Stars basado en tokens no fungibles el 22 de septiembre.

Según iNews24, el organismo de control decidió abstenerse de emitir un clasificación para Five Stars, un videojuego desarrollado por el gigante surcoreano de la tecnología, Kakao. La compañía es muy conocida por sus recientes emprendimientos en la industria cripto local del país asiático.

Los tokens no fungibles, o NFT por sus siglas en inglés, son tokens criptográficos que son únicos y verificables, a pesar de haber sido emitidos bajo las mismas especificaciones que otros tokens de su tipo.

La legislación local exige que el GRAC otorgue una calificación a cualquier videojuego, en línea o no, creado por empresas surcoreanas antes de que sea lanzado al público. Para el momento de la publicación de este artículo, el GRAC no ha dado aún una razón oficial de por qué retrasaron la solicitud presentada por los desarrolladores del juego Five Stars.

Sin embargo, iNews24 sugiere que la razón “altamente probable” del retraso es la próxima aplicación en 2021 de la Ley de Pagos Especiales, que refuerza las normas contra el blanqueo de dinero (AML, por sus siglas en inglés) para los servicios financieros, incluyendo las criptomonedas/tokens. Esto ha llevado a especular que los juegos basados en NFT podrían requerir implementar un proceso KYC para permitir a sus usuarios comerciar entre ellos en el futuro.

Esta no es la primera vez que un juego basado en Blockchain ha tenido problemas con su aprobación por parte del regulador de videojuegos. Infinity Start, un juego relacionado con NFT desarrollado por la firma local, NodeBrick, no obtuvo la luz verde del GRAC en 2019.

En esa oportunidad, el regulador explicó que no podían otorgar una calificación a un juego cuyos artículos podían ser comprados, vendidos y comercializados por los usuarios en la cadena de bloques de Ethereum (ETH).

Los analistas locales citados por Fn News no eran muy optimistas sobre las solicitudes rechazadas por las empresas detrás de los juegos Blockchain:

“Si los artículos NFT son un problema, la sentencia de muerte de los videojuegos Blockchain ha sido firmada”.

Cointelegraph recientemente tuvo una entrevista con Craig Russo, quien es el Director de Innovación en Polyient games, una empresa de inversión dedicada a la creación, gestión y distribución de tokens no fungibles.

Cree que el mercado de los tokens no fungibles ha llegado a representar una de las “oportunidades más atractivas” en todos los activos digitales, con casos de uso inmediato que ya se encuentran en las industrias del arte, los coleccionables e incluso en la de los videojuegos.

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