Un desarrollador describe tres requisitos para descentralizar los videojuegos

Los videojuegos basados en Blockchain pueden convertirse en la próxima evolución de una industria que ahora está lo suficientemente avanzada como para alcanzar la madurez del ciclo de mercado, esto según el CTO de Outplay Games, Paul Gadi.

En su panel en Unitize, titulado “Descentralizando los videojuegos”, hizo una presentación sobre cómo blockchain puede revitalizar una industria que ha caído en lo que muchos consideran como prácticas depredadoras y bloqueos de plataformas. Señaló tres formas en las que blockchain puede ayudar a resolver estos problemas derivados de la centralización dentro de la industria.

Una identidad descentralizada

Un paso clave en la descentralización de los videojuegos, según Gadi, es proporcionar un mecanismo de identidad descentralizado.

A medida que la industria de los videojuegos evolucionó, las plataformas de editor se han convertido en los guardianes de las cuentas de usuario. En PC, Steam, Uplay y otros como ellos ahora mismo son el método dominante para realizar un seguimiento de la propiedad en los juegos.

“Esto en realidad no nos está ayudando (a los desarrolladores) a largo plazo al limitarnos en el desarrollo, ya que nuestros jugadores están atrapados en ecosistemas cerrados”.

Las billeteras Web3 ofrecen una solución, y Gadi está tomando el modelo de Web3 como ejemplo. Esto Permite que las aplicaciones descentralizadas se comuniquen con la billetera de la cuenta del usuario, que existe independientemente de la dApp. Sin embargo, Gadi advirtió que “esta en sí misma es un cierto tipo de plataforma”, sugiriendo que los desarrolladores deberían basarse en los protocolos blockchain y no confiar en marcos específicos.

Almacenamiento descentralizado

Gadi dijo que “las plataformas generalmente han sido las que controlan los datos en la industria de los videojuegos”, refiriéndose a soluciones de computación en la nube como Amazon Web Services (AWS). Argumentó que estos proporcionan pocos beneficios para los desarrolladores y jugadores, ya que son la única opción para escalar la infraestructura.

Deshacerse de este control implica el uso de protocolos de almacenamiento descentralizado de archivos como IPFS, pero estos pueden traer un conjunto propio de limitaciones. La industria todavía es joven, ya que varios proyectos competidores buscan crear un AWS descentralizado.

Propiedad de los activos

Gadi cree que muchos activos basados en juegos sufren de un bloqueo excesivo del ecosistema, ya que no pueden existir fuera del videojuego, a pesar del esfuerzo realizado para obtenerlos:

“Ese objeto tiene un valor monetario real, un valor real que la gente ha trabajado para poder adquirirlo. Entonces, incluso si ese objeto está encerrado en un ecosistema y ni siquiera forma parte de un sistema cripto, todavía tiene un valor monetario real”.

Descentralizar los activos en el juego a través de tokens no fungibles (NFT) puede ser, según él, una forma de crear una clase de activos completamente nueva, con sus propias oportunidades y trabajos. “Esto abre la economía hacia algo más grande”, agregó.

Además de “construir sobre los hombros de los gigantes” con tecnología de código abierto y cooperación de la plataforma, “podemos comenzar a rehacer la economía de la plataforma y tener una estrategia sobre cómo descentralizar las cosas”, concluyó.

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