La Unión Europea se mantiene a la vanguardia de la Web3 con estrategias para el metaverso, la inteligencia artificial y las criptomonedas

La Unión Europea se ha pronunciado sobre su lugar en el ecosistema en rápida expansión de las tecnologías emergentes. 

Ha liderado el establecimiento de normativas claras sobre criptomonedas con su esperado marco de Mercados de Criptoactivos (MiCA), promulgado a finales de mayo. La UE también ha impulsado la creación de normativas para el desarrollo y despliegue de sistemas de inteligencia artificial (IA).

Más recientemente, el 11 de julio, la Comisión Europea dio a conocer su último plan para tomar la iniciativa en el desarrollo del metaverso y evitar que las grandes tecnológicas dominen demasiado un sector económicamente viable.

Una visión europea del metaverso 

La última propuesta de la UE estimaba que el tamaño del mercado mundial de los desarrollos metaversos superará los 800,000 millones de euros en 2030, frente a su valor de 27,000 millones en 2022. El último informe de McKinsey sobre el estado del metaverso estima incluso un valor de USD 5 billones en el mismo plazo.

Según la iniciativa de la Comisión, ésta quiere avanzar en el desarrollo del metaverso para reflejar los valores y derechos fundamentales de la UE, junto con un impulso a la apertura y la interoperabilidad.

Margrethe Vestager, Vicepresidenta de la Comisión Europea, afirmó que la UE necesita tener “a las personas en el centro” para configurarla de acuerdo con sus principios.

“Queremos asegurarnos de que la Web 4.0 se convierta en un entorno digital abierto, seguro, confiable, justo e inclusivo para todos”.

En febrero y abril de 2023, la Comisión celebró sendos paneles de ciudadanos europeos centrados en el metaverso. Su objetivo era formular sugerencias para una “visión, principios y acciones” que garanticen que los mundos virtuales basados en la UE sean justos. 

Según la Comisión, se seleccionó al azar a 140 ciudadanos de la UE para que participaran, lo que dio lugar a 23 recomendaciones que orientaron la estrategia.

Integrar los mundos digital y real ya no es ciencia ficción.

A principios de este año, 140 ciudadanos europeos presentaron 23 recomendaciones para orientar el desarrollo de mundos virtuales centrados en el ser humano, seguros y fiables.

Mira cómo ayudaron a dar forma a nuestra nueva estrategia sobre mundos virtuales ↓.

Los pilares actuales que la UE ha decidido para su estrategia de metaverso incluyen la capacitación y el refuerzo de competencias para crear un grupo de especialistas en el campo de los mundos virtuales, el apoyo a una Web4 de la UE a nivel empresarial, el respaldo al progreso de la sociedad y los servicios públicos virtuales, y la configuración de normas para mundos virtuales abiertos e interoperables.

Pero espera, ¿qué es Web4? 

El tuit de la Comisión Europea sobre sus pilares para los mundos virtuales y la estrategia Web4 suscitó respuestas dispares entre los usuarios: muchos preguntaron qué significa Web4 y otros bromearon sobre el desarrollo de Web5 y Web6.

Los usuarios responden al tuit de la Comisión Europea. Fuente: Twitter

Según la estrategia, Web4 se distingue de Web3 por su integración con el mundo real. La declaración de la Comisión reconoce que la Web3 está aún “en fase de desarrollo”, y que sus principales características son la apertura, la descentralización y la capacitación de los usuarios.

“La próxima generación, la Web 4.0, permitirá una integración entre objetos y entornos digitales y reales, y una interacción mejorada entre humanos y máquinas”.

Para la UE, la Web4 podría parecerse a la introducción de ciudades inteligentes con la infraestructura subyacente adecuada. 

Ya está invirtiendo en iniciativas como Destination Earth (DestinE) y los Gemelos Digitales Locales para comunidades inteligentes, así como el Gemelo Digital Europeo del Océano, que se dice permitirá a los investigadores avanzar en la ciencia para el desarrollo de aplicaciones de precisión y ayudará a las autoridades públicas a tomar decisiones de política pública informadas sobre cuestiones relacionadas.

La Comisión también ha incluido “la inteligencia artificial y ambiental avanzada, el internet de las cosas, las transacciones fiables con blockchain, los mundos virtuales y las capacidades XR, los objetos y entornos digitales y reales” como integraciones completas de Web4 que la diferenciarán de Web3.

Afirma que esto permitirá una “experiencia verdaderamente intuitiva e inmersiva, que mezclará a la perfección los mundos físico y digital”.

El 5 de julio, el European Blockchain Sandbox, que forma parte de su iniciativa de ciudades inteligentes, dio a conocer sus primeros 20 casos de uso.

Regulaciones de la UE en vigor

Por el momento, Vestager ha dicho que no se ha redactado ninguna normativa sobre el metaverso. Sin embargo, espera que le afecten otras normas ya en vigor, como las relativas a la privacidad, el poder de mercado y la próxima normativa sobre IA. 

Como ya se ha mencionado, la UE ha promulgado recientemente su innovadora normativa MiCA, que se ha convertido en uno de los primeros conjuntos completos de normas del mundo para regular el sector de las criptomonedas.

El 12 de julio, la Autoridad Europea de Valores y Mercados anunció que planea publicar tres documentos de consulta sobre sus normas MiCA para proveedores de servicios de criptoactivos mientras cumple su mandato bajo las regulaciones MiCA.

Ya hay preguntas con respecto a las políticas de los reglamentos sobre stablecoins y la exclusión de las finanzas descentralizadas en los reglamentos publicados. 

Además de su legislación sobre criptomonedas recientemente publicada, la UE ha estado trabajando en reglamentos que afectarán a la industria de la IA. El 14 de junio, el Parlamento Europeo aprobó la Ley de IA de la UE, que obligaría a herramientas como ChatGPT a revelar todo el contenido generado por IA y otras medidas contra el contenido ilegal.

La carrera contra las grandes tecnológicas

Todas estas iniciativas con mundos virtuales y normativas para tecnologías emergentes llegan mientras grandes empresas tecnológicas como Meta Platforms, Microsoft, Apple y Google trabajan en sus propias versiones del metaverso y las herramientas de IA.

La UE declaró claramente en su estrategia sobre metaversos que los mundos virtuales no estarán “dominados por unos pocos grandes actores” y deben estar “impulsados por tecnologías abiertas”.

Meta, la empresa matriz de Facebook, se comprometió abiertamente a desarrollar su propio mundo metaverso accesible a través de sus cascos de realidad virtual. Sin embargo, a finales de 2022, la empresa perdió miles de millones debido a su división metaversa.

En 2022, Microsoft anunció la adquisición por USD 69,000 millones de Activision Blizzard, uno de los principales actores de la industria del videojuego.

Más recientemente, Apple presentó la última versión de sus gafas de realidad virtual, las Vision Pro. Sin embargo, en lugar de posicionarlas para su uso en el metaverso, optó por utilizar la expresión “computación espacial”.

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