Ejecutivos del sector: Aprobación generalizada es crucial para juegos blockchain

Los desarrolladores de juegos Web3 llevan años luchando por ganarse la atención del gran público y, según tres antiguos ejecutivos del sector, ese mercado es esencial para el futuro de la industria. 

Los videojuegos se han convertido en el pasatiempo favorito de mucha gente en todo el mundo e incluso han evolucionado hasta convertirse en un deporte. En total, habrá más de tres mil millones de jugadores de Web2 en todo el mundo en 2023, según Exploding Topics. La mayoría se consideran jugadores ocasionales que juegan con regularidad pero rara vez invierten mucho tiempo.

Jennifer Poulson, que ha trabajado en la industria del videojuego durante 18 años, incluso en las empresas de videojuegos Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) y Riot Games (League of Legends), cree que el público mayoritario es “absolutamente” importante para el futuro de los juegos Web3.

En declaraciones a Cointelegraph, Poulson, que actualmente es vicepresidenta de asociaciones de juegos en Immutable Games, afirmó que, en su opinión, “atraer a los jugadores de la corriente dominante [mainstream] al espacio Web3 será esencial en los próximos años”.

“Sin embargo, no se trata tanto de atraer a los jugadores convencionales a Web3 como de crear juegos divertidos y atractivos para todos los jugadores”, añade.

A los jugadores convencionales no les gustan mucho las criptomonedas, sobre todo cuando se trata de tokens no fungibles (NFT).

La empresa de entretenimiento Blockchain Coda Labs publicó su estudio Global Web3 Gamer Study en 2022 y descubrió que los jugadores tradicionales no eran fans de las criptomonedas ni de los NFT. Los encuestados calificaron sus sentimientos hacia ellos en 4.5 y 4.3 sobre 10, respectivamente.

Poulson cree que trabajar con editores y estudios convencionales será crucial para el futuro de los juegos Web3.

Porque “se trata menos de atraer al público mayoritario y más de trabajar con editores y estudios para que entiendan cómo y por qué integrar elementos Web3 en sus juegos”.

“La realidad es que todo esto no son más que juegos. Algunos tienen elementos Web3 y otros no; mientras sean divertidos de jugar, esto es lo que, en esencia, determina si un juego tiene éxito o no”, añadió Poulson.

Las empresas de juegos Web2 también se han mostrado reticentes a adoptar Web3. Según un informe sobre el estado de los juegos Web3 publicado el 13 de noviembre por Game7 —una organización autónoma descentralizada dedicada a acelerar la adopción de la tecnología blockchain en los juegos—, seis de cada 10 juegos Web3 están excluidos de las plataformas mainstream de distribución.

Sin embargo, el informe constata algunos avances en la unión de la corriente dominante con los juegos Web3 y blockchain. El servicio de distribución digital de videojuegos Epic Games Store ha ido listando más juegos Web3 cada año, alcanzando un pico histórico de 69 en octubre de 2023.

¿Podrían sobrevivir los juegos Web3 sin un público tradicional?

El público mayoritario es importante para el futuro de los juegos Web3 y blockchain, pero si el grueso de esos jugadores no llega a hacer el cambio, Poulson cree que sobrevivirán y probablemente “seguirán como hasta ahora”. 

Sin embargo, cree que, con el tiempo, todos los juegos tendrán elementos de Web3, tanto si los jugadores son conscientes de ellos como si no.

“Lo más probable es que la tecnología subyacente se introduzca en el mundo de los juegos, donde el jugador medio podrá darse cuenta por fin de las ventajas que ofrece, sobre todo en lo que respecta a la propiedad de los activos digitales del juego”, afirma Poulson.

“Con el tiempo, los jugadores ni siquiera sabrán que están jugando a un juego de blockchain; los elementos de la Web3 estarán tan perfectamente integrados en la jugabilidad que será una experiencia similar a lo que es jugar a un juego hoy en día”.

Daniel Paez, ex directivo de Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), también cree que el público mayoritario es fundamental para el futuro de los juegos Web3, debido al gran número de jugadores. 

Según un informe de CoinGecko del 9 de octubre, más de 800,000 personas juegan diariamente a juegos Web3, independientemente de las condiciones del mercado. Sin embargo, por término medio, el juego Minecraft de Web2 tiene más de 11.9 millones de jugadores diarios.

Paez, actual vicepresidente y director ejecutivo del juego de cartas Web3 Gods Unchained, declaró a Cointelegraph que, aunque el público mayoritario es necesario para que los juegos Web3 y de blockchain prosperen, no está convencido de que sea necesario para sobrevivir.

En su opinión, la clave de la longevidad de los juegos Web3 será centrarse más en la experiencia del jugador que en los elementos de blockchain.

“Esto, por supuesto, les pone en competencia directa con otros miles de juegos, pero los beneficios superan con creces a los contras”, afirma.

“El mercado de jugadores es significativamente mayor, y empiezas a crear comunidades de jugadores que comparten entre sí la experiencia del juego, frente a comunidades de usuarios que poseen activos del mismo juego”.

Paez afirma que los juegos Web3 en busca de “una vida más larga” necesitarán a largo plazo al público mayoritario, ya que la venta de contenidos y experiencias a los jugadores es la base de la industria de los juegos.

“El reto para los juegos con blockchain es averiguar cómo el elemento blockchain puede mejorar realmente el valor percibido que un jugador tiene del juego”, afirma Paez.

“Los beneficios de resolver esto son enormes”, añadió.

Según la plataforma de recopilación de datos en línea Statista, se prevé que el mercado del juego tradicional genere más de USD 400 mil millones en 2023. Se espera que siga creciendo y alcance los USD 584,000 millones en 2027.

En cambio, el mercado de juegos Web3 y blockchain aún no se ha acercado a tan elevadas magnitudes. Según datos de la empresa de inteligencia de mercado Grand View Research, en 2022 estaba valorado en poco más de USD 4,800 millones, y las previsiones auguran un crecimiento en los próximos años. 

En última instancia, Páez cree que siempre habrá espacio para más “juegos tipo GameFi”, aunque estarán a merced de los mercados de criptomonedas, que son notoriamente volátiles.

GameFi, abreviatura de “game finance”, permite a los jugadores ganar recompensas en forma de tokens o NFT. Los jugadores pueden utilizar estas recompensas para comprar activos del juego y canjearlos por moneda fiduciaria.

Una aplicación innovadora será todo lo que se necesita

Michael Rubinelli, que ha trabajado anteriormente en Disney, THQ y Electronic Arts, ha declarado a Cointelegraph que cree que la adopción masiva por parte del mercado es vital para el futuro de los juegos Web3.

Rubinelli, que en la actualidad es el Director General de la plataforma de juegos Web3 WAX, afirma que para atraer a los jugadores es necesario que exista un “principio rector” que muestre claramente las ventajas de Web3 tanto para los desarrolladores como para los jugadores de Web2.

Esta “aplicación revolucionaria” es lo que, según Rubinelli, buscan ahora los juegos Web3.

“Hasta que aparezca esa aplicación revolucionaria, las empresas de juegos convencionales seguirán siendo observadoras, a la espera de que las guíen los pioneros”, afirma Rubinelli.

Nadie sabe si las empresas de juegos convencionales se subirán algún día al carro de los juegos Web3. Según una encuesta realizada en 2022 por Coda Labs entre desarrolladores de juegos Web2, tres de cada cuatro esperan trabajar en juegos Web3 en el futuro, pero no dieron plazos concretos.

En general, Rubinelli cree que los juegos Web2 son importantes, pero opina que un indicador clave para saber si los juegos Web3 resistirán el paso del tiempo será si el sector es capaz de alcanzar objetivos concretos.

“No se trata de atraer o no a un público mayoritario, sino de llegar a un punto de inflexión que permita a todos los interesados alcanzar sus objetivos empresariales y de producto”, afirma.

“Aunque el público no se materialice, el concepto perdurable se mantiene: los jugadores desean la propiedad y el control de sus activos digitales”.

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