Con el apoyo de Sony, una empresa japonesa desarrolla una aplicación para que los humanos experimenten dolor en el metaverso

La startup japonesa H2L ha desarrollado un accesorio para que los humanos puedan sentir dolor en el metaverso. Así es, si pensabas que el entorno digital iba a estar libre de sufrimiento puede que estés equivocado.

Sin embargo, el objetivo de la startup no es sólo que los humanos sientan sensaciones incómodas y dolorosas en el entorno digital, sino poder replicar las sensaciones físicas en el entorno digital, y eso también incluye el placer.

H2L cuenta con el apoyo de Sony en el proyecto, que es una especie de pulsera con sensores que detectan la flexión de los músculos humanos e imitan las sensaciones del mundo virtual y las reproducen externamente. Así, una persona puede, por ejemplo, sentir el peso de los objetos que sostiene en el metaverso, según información del sitio web del Financial Times.

“Sentir el dolor nos permite transformar el mundo del metaverso en un mundo real, con mayor sensación de presencia e inmersión”, afirma Emi Tamaki, directora general y cofundadora de la empresa con sede en Tokio.

El dispositivo ya se vende en Japón por unos 80 dólares y la gran promesa es que todo lo que el avatar “toca” en el mundo virtual se convierte en sensaciones en el mundo físico. Así, una persona podría, por ejemplo, coger una pelota en el entorno virtual y sentir su peso y la sensación física de sujetarla.

“La gente como yo, que no puede salir a menudo porque no tiene suficiente musculatura debido a una enfermedad cardíaca, puede viajar a cualquier lugar y en cualquier momento”, dice Tamaki.

Según Tamaki, el objetivo es “liberar a los humanos de las limitaciones de espacio, tiempo y cuerpo” para 2029.

Metaverso

Epic Games, el editor de videojuegos que está detrás del popular juego para PC y consolas Fortnite, ha anunciado recientemente una ronda de financiación de 2.000 millones de dólares con la que planea acelerar la visión de la compañía de dejar su huella en el Metaverso. La operación, que aún está sujeta a las aprobaciones reglamentarias habituales, elevaría la valoración del capital de Epic a 31.500 millones de dólares.

Esta ronda incluye una inversión de 1.000 millones de dólares del ya inversor Sony Group Corporation y de KIRKBI, el holding del Grupo LEGO. Sony, la compañía detrás de las consolas PlayStation, también invirtió 200 millones de dólares en Epic en abril de 2021.

Según un comunicado, los tres socios planean combinar conocimientos y tecnologías para influir en el futuro del entretenimiento digital y los juegos, desarrollando nuevas iniciativas de producción virtual y experiencias digitales para los aficionados a los deportes y los juegos.

Tim Sweeney, director general y fundador de Epic Games, afirmó que esta inversión servirá para “crear espacios donde los jugadores puedan divertirse con sus amigos, las marcas puedan construir experiencias creativas e inmersivas, y los creadores puedan construir una comunidad y prosperar.”

La recaudación de capital se produce tras el anuncio de Epic y el Grupo LEGO de asociarse para hacer del Metaverso un lugar “seguro y divertido para los niños y las familias”. Pretenden facilitar a los niños el acceso a “herramientas que les permitan convertirse en creadores seguros” en un espacio digital positivo y familiar.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión

Las inversiones en criptoactivos no están reguladas. Es posible que no sean apropiados para inversores minoristas y que se pierda el monto total invertido. Los servicios o productos ofrecidos no están dirigidos ni son accesibles a inversores en España.