¿Cómo pueden las DAO involucrar a los fanáticos en la producción de películas? Los expertos responden

A medida que más personas comienzan a integrar las tecnologías Web3 en el entretenimiento y la producción, el caso de uso de las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) en la realización de películas ha sido destacado en una entrevista de Cointelegraph con Jake Fraser, el jefe de desarrollo de negocios en el proyecto de blockchain centrado en el cine Mogul Productions. 

Cuando se trata del uso de las DAO en las películas, Fraser destacó un nivel más profundo de compromiso con los fans. Como ejemplo, el ejecutivo señaló la participación de los fans en el proceso de producción, como en la creación del guión, la elección de las historias y la elección de la ubicación. Así lo explicó: 

“Las DAO entran en juego dentro de la industria cinematográfica al permitir que los aficionados se involucren más en la toma de decisiones a lo largo de todo el proceso que va del guión a la pantalla para hacer una película”.

Aparte de esto, la participación de los aficionados puede extenderse incluso a la nominación de un actor principal para el papel o a la decisión del cartel de la película, según Fraser. “Las oportunidades son infinitas”, dijo. 

Además de las DAO, Fraser también habló del papel de otras tecnologías de la Web3, como las billeteras de criptomonedas, las aplicaciones descentralizadas (DApp) y los tokens no fungibles (NFT). Fraser explicó que las personas pueden utilizar billeteras para conectarse con las DApps, lo que les permite participar en el proceso de producción. Además, los NFT pueden utilizarse como entradas para el estreno de una película o como forma de obtener la propiedad de la misma. 

El ejecutivo también cree que la estructura organizativa de la industria cinematográfica se volverá plana a medida que Web3 se integre más. Explicó que el poder creativo y financiero se repartirá más equitativamente entre los cineastas y los aficionados al cine. Esto hará que se dependa menos de los grandes estudios de Hollywood. Fraser añadió que: 

“La tecnología Web3 se utilizará como una forma innovadora de resolver viejos problemas como la financiación, la gobernanza, la transparencia en los presupuestos de producción y los flujos de ingresos, el consumo de contenidos, la votación y la privacidad”.

El ejecutivo también destacó que, a través de su proyecto centrado en el cine, Mogul Productions, se han abierto nuevas vías de recaudación de fondos para los cineastas independientes a través de Web3. “Creemos que las grandes historias necesitan ser contadas y estamos entusiasmados por aprovechar esta tecnología para embarcar a los aficionados al entretenimiento en el mundo de Web3”, dijo.

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