Agencia Española de Protección de datos advierte sobre temas de privacidad en el metaverso

El principal de los elementos que ha preocupado y llamado la atención de los usuarios tras la aparición del Metaverso y su auge es la privacidad de los datos de quienes forman parte de él ya que, cada vez son más los datos que se necesitan para incursionar en este entorno dado los avances que ha tenido desde que emergió. Es por ello que la “Agencia Española de Protección de Datos” realizó una publicación en su portal web abordando el tema.

El Metaverso ha llegado para romper los esquemas de las redes sociales tradicionales permitiendo que las personas puedan realizar la misma acción de interactuar pero ahora desde lo visual o de los gráficos 3D, presentando una propuesta más llamativa al público pero también más riesgosa debido a la cantidad de datos que se utilizan para formar parte del Metaverso.

Cuando se habla de los datos que se proporcionan para formar parte del Metaverso no se hace referencia meramente a los datos personales de las personas en sí, sino que también a los datos digitales que se facilitan obtener de acuerdo a las simulaciones en las que se encuentre el individuo.

Por ello es que, cuestiones cotidianas como lo social, político, económico e inclusive lo emocional que forman parte de la vida real de los individuos también se encuentran presentes en el Metaverso, para darle una experiencia lo más cercana posible a la realidad y así llegar a un desenvolvimiento de la persona por medio de avatares de tal manera que se llegue a un tratamiento de estos datos digitales.

De acuerdo a la publicación de la Agencia Española de Protección de Datos “Los mundos virtuales o metaversos llevan mucho tiempo presentes en la literatura y cine de ficción. Hasta ahora, las redes sociales eran una proyección del metaverso sobre un entorno lineal y con una capacidad limitada de penetración en el resto de las dimensiones que conforman nuestra realidad.” 

Pero así como se mencionó anteriormente, hoy en día no es a lo que se enfrentan debido a las actualizaciones y a las adaptaciones que ha tenido dado los avances tecnológicos y sociales existentes hasta ahora. “(…) En la actualidad el metaverso ya no se trata de una utopía y se está avanzando en su implementación. Esto es posible gracias a que ya se dispone de la masa crítica de tecnologías y condicionantes sociales que permiten su despliegue con opciones de obtener una rentabilidad económica.” expuso la Agencia.

Algunos de estos avances tecnológicos o nuevas tecnologías, como las menciona la Agencia, que le permite al usuario formar parte de una realidad virtual teniendo su propia “vida virtual” son:

  • Infraestructura de redes de datos distribuidas y descentralizadas como el blockchain, 5G, cloud o Edge computing.

  • Tecnologías de realidad virtual (VR), aumentada (AR) y mixta (MR), o en su conjunto realidad extendida (XR).

  • Los NFT (tokens no fungibles), que son activos digitales: acciones, artículos de arte, juegos, entradas para eventos digitales, propiedades, terrenos…

  • La Inteligencia Artificial (IA), esencial para responder al comportamiento en el mundo real, habilitar una interacción inteligente entre los usuarios y avatares, y toma de decisiones y perfilados.

  • Las técnicas de identidad digital.

  • El Internet de las cosas, IoT, wearables (gafas, cascos, guantes hápticos, joysticks, Smart watches, sensores, etc.) y los interfaces neuronales (Interfaces cerebro-computador, BCI), como fuentes de información para la interacción físico-virtual, que permiten el tratamiento de características biométricas.

  • Las monedas virtuales, criptomonedas y tokens, con un ecosistema que lo posibilitan.

  • Las técnicas de entidad digital o avatares, y su interacción realista que proyectan los movimientos de los usuarios y las expresiones faciales.

Estas son algunas de las tecnologías que le permiten al usuario tener una experiencia en una realidad virtual en la que por medio de una identidad digital experimenten una vivencia social en un entorno fuera de la cotidianeidad y de la vida real.

Por esta misma razón es tan llamativa, sin embargo, un factor que muchos pueden ver como algo bueno quizás al final no lo sea y son las pocas, si no es que son nulas, fronteras existentes dentro del metaverso. El impacto de dicho factor va directamente, por nombrar uno, a la privacidad de datos. 

David Salgado, Senior en la Oficina del Asesor Jurídico de KPMG, realizó una publicación en su perfil de Linkedin sobre el artículo de la Agencia Española de Protección de Datos e hizo una breve escritura sobre algunos ítems mencionados en la publicación de la Agencia.

Dentro de ellos está la cuestión de la privacidad y la divulgación de datos que él lo resumió diciendo que “la proyección de variaciones corporales en los avatares de los usuarios que interactúan con el Metaverso podría desvelar información explotable por medios automáticos, mediante técnicas novedosas como el #Neuromarketing.”

“Todas las tecnologías que conforman el entorno del metaverso (redes sociales, IA, IoT, interfaces neuronales, etc.) tienen sus propios riesgos para la privacidad que deben ser gestionados.  Pero, además, la aplicación conjunta de todas estas tecnologías puede provocar efectos individuales y sociales que genere riesgos para los derechos y libertades a una escala difícil de estimar a priori.” explicó la Agencia Española de Protección de Datos en su publicación.

Hasta los momentos se ha hablado únicamente de la privacidad de datos, pero no es solamente este tipo de privacidad que puede ser violada sino que también la privacidad que como individuo debe tener el usuario dentro del Metaverso y que muchas veces también es irrumpida.

Esto se da debido a que al ser un mundo paralelo el cual se integra bajo factores de la vida real, los riesgos de privacidad van representados de igual manera, es decir, el usuario puede llegar a hacerle frente a “la vigilancia masiva, la discriminación, la pérdida de autonomía, el fraude o la suplantación de identidad. Incluso el uso de datos personales, a través de las vulnerabilidades de los dispositivos wearables, o del propio entorno virtual, podría suponer riesgos físicos reales para la salud de los usuarios que los manejan.” explicó la Agencia.

El Metaverso hasta los momentos es solo uno pero son varias las plataformas que lo integran como por ejemplo: The Sandbox, CryptoBoxes, Decentreland, Second Life, entre otros.

Y varias de estas plataformas están creadas sobre la tecnología blockchain y además se manejan con criptomonedas o tokens, permitiendo entonces el paso de la cadena de bloques al Metaverso.

Para contrarrestar estos factores de riesgos que atacan la privacidad del usuario es importante integrar al Metaverso el conocido término de regulación. Pero para llevarla a cabo de manera óptima esta debe ser implementada bajo el Reglamento General de Protección de Dato (RGPD) y también “las nuevas propuestas de regulación en UE, la Digital Services Act, la Data Act, la Digital Markets Act, la Data Governance Act, la propuesta de Reglamento IA, etc.” mencionó la Agencia.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión.

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