26 empresas y grupos de defensa piden a Valve que levante la prohibición sobre los juegos blockchain

El grupo de defensa de los derechos digitales Fight for the Future, la Blockchain Game Alliance, Enjin y otras 26 empresas de juegos blockchain han denunciado a la corporación de videojuegos Valve por su decisión de prohibir todo tipo de contenido relacionado con criptomonedas o tokens no fungibles en su mercado, Steam.

Según una carta abierta publicada por Fight for the Future el 26 de octubre, las empresas y proyectos piden a Valve que revoque su decisión de “prohibir toda una categoría de software en la plataforma Steam” y que se arriesgue con las criptomonedas y la tecnología blockchain. Steam actualizó su proceso de incorporación de socios el pasado 14 de octubre para estipular que no se permitirían aplicaciones desarrolladas con tecnología Blockchain que “emitan o permitan el intercambio de criptomonedas o NFT”.

“Los juegos blockchain son pioneros en una serie de nuevos conceptos que vigorizarán la industria de los videojuegos tanto para los jugadores como para los editores”, dijo el presidente de Blockchain Game Alliance, Sebastien Borget. “Cortar este floreciente sector en una etapa tan crucial de desarrollo es ignorar el notable progreso que hemos logrado este año, al tiempo que crea un acceso injusto al mercado para los titulares”.

Según Fight for the Future, las DAOs y las NFTs pueden ayudar a hacer de los juegos blockchain “sistemas más descentralizados, democráticos, interactivos y centrados en el jugador”. El grupo añadió:

“Por favor, consideren cambiar su postura en este tema y permitan los tokens y, más ampliamente, el uso de la tecnología Blockchain en la plataforma Steam. No prohíban los juegos basados en blockchain en Steam”.

Cointelegraph informó a principios de este mes que la medida de prohibir el contenido de NFT y juegos blockchain podría ser financieramente desfavorable para Valve en vista de la creciente popularidad de estas tecnologías. Las billeteras únicas activas conectadas a aplicaciones descentralizadas de juegos alcanzaron un total de 754,000 para el tercer trimestre de 2021. Muchos juegos ofrecen a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas en tokens e intercambiar NFT en el juego, proporcionando un posible camino para una mayor adopción de los criptoactivos.

“Con la tecnología Blockchain, no se puede volver a meter al genio en la botella y tratar de centralizarlo”, dijo el CTO de Enjin, Witek Radomski, en un AMA de Reddit. “Los juegos blockchain necesitan interoperabilidad para prosperar”.

Y añadió:

“El potencial ecosistema de los juegos blockchain será mucho mayor de lo que es ahora a finales de esta década. A todos nos interesa trabajar juntos para crear estándares bien pensados e interoperables para que el multiverso no esté demasiado fragmentado”.

Valve ha atacado anteriormente a las criptomonedas y la cadena de bloques en su mercado Steam. En 2018, la compañía eliminó un juego que supuestamente secuestraba las computadoras de los usuarios para minar criptomonedas. La desarrolladora anunció originalmente que aceptaría pagos con Bitcoin (BTC) en 2016, pero más tarde los abandonó, alegando altas comisiones y volatilidad.

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