Reseña: ¿Puede ‘LiteBringer’ realmente hacernos ganar dinero por jugar?

De entre la variedad de títulos de videojuegos blockchain actuales y futuros, LiteBringer promete algo diferente. Afirma ser el primer juego que se ejecuta completamente en la cadena de bloques de Litecoin.

Pero, ¿estará a la altura de su nombre y logrará atraer a jugadores Litecoin (LTC)? Solo había una forma de averiguarlo …

Pagar para jugar

Lo primero que se debe tener en cuenta sobre LiteBringer es que realmente se juega directamente en la cadena de bloques de Litecoin. Cada movimiento que se realiza es una transacción y requiere una comisión de minería (actualmente alrededor de 0.0014 Lites).

También se debe obtener una suscripción para cada personaje con el que desees jugar. Las tarifas de suscripción están disponibles por un período inicial con un descuento del 90%, lo que significa que actualmente se paga solo 2 Lites ($ 0.10) por aproximadamente un mes de bloques.

Comencé el juego con alrededor de $ 0.50 en LTC y tengo suscripciones para cuatro personajes, con mucho cambio para gastar en tantas misiones como pueda.

Un juego de rol de tipo idle clicker 

El juego tiene un tema de rol (RPG) (piense en magos, guerreros y ladrones), pero las misiones en realidad no requieren mucha información, y LiteBringer es, en esencia, un clicker inactivo.

Las misiones disponibles aparecen en verde, las misiones para las que necesitas potenciar en rojo y las misiones bloqueadas son grises. Elijes entre una búsqueda de botín, xp o recursos, y te dirá cuántos bloques tomará la búsqueda. Luego, con un clic, se paga la tarifa de minería y listo.

Realmente no me gustan los juegos idle clickers… porque son demasiado adictivos.

«Seguramente mi vida estará completa si puedo desbloquear la próxima actualización».

En LiteBringer vas subiendo de nivel a tus personajes, encontrando botín para mejorar tus estadísticas y recolectando recursos para aumentar el botín. Este es el sueño/pesadilla de un adicto ocioso.

Una cosa que me pareció genial fue que la duración de las misiones se basa en bloques. Esto realmente vincula el juego con la red blockchain y te hace (al menos casualmente) considerar la tecnología que lo impulsa.

Es decir, estarás maldiciendo cuando esperes diez minutos para el bloque supuestamente de dos minutos y medio que completará tu búsqueda y te permitirá hacer clic nuevamente.

Un juego de trading

Por supuesto, un idle clicker no necesita realmente una blockchain para ejecutarlo, y el otro elemento de LiteBringer es su mercado de trading.

Esto permite a los jugadores intercambiar todos y cada uno de sus elementos del juego: desde los recursos recolectados hasta el equipo mejorado y los personajes completos.

Mediante la hábil compra del equipo adecuado al precio adecuado, los jugadores pueden saltar las primeras etapas y evitar parte de la rutina de subir de nivel.

Sin embargo, como no quería gastar mi propio dinero en tareas, decidí tomar la ruta opuesta.¿Podría subir el nivel de algo en el juego y luego venderlo en el mercado para obtener una ganancia?

La ventaja adicional es que cualquiera que quiera comprar mi equipo pagará en Litecoin real y no en un token patentado en el juego que luego tengo que convertir en un exchange.

Durante mi fase de clicker, inadvertidamente pulí algunos ‘pantalones de fuego’ más que cualquier otra cosa. Entonces, mi desafío fue llevar los pantalones al nivel máximo (momento en el que todavía podían evolucionar a un pantalón aún mejor) e intentar venderlos por más de los $ 0,50 que había invertido.

De repente, mi clic no fue tan ‘inactivo’. Envié la búsqueda de recursos con mis cuatro personajes, cultivando fuego por todo lo que valía. A medida que todo subía de nivel, la duración de las misiones se hacía cada vez más larga y mi información requerida se volvía cada vez más infrecuente.

Hice spam en la búsqueda de recursos con mis cuatro personajes, sembrando fuego por todo lo que valía. A medida que todo se nivelaba, la duración de la búsqueda se hacía más larga y mi aporte solicitado se hacía cada vez más infrecuente.

Después de un par de días, logré alcanzar el nivel 15 de mis «pantalones de fuego», mejor dicho, «leggings de desarme» (con un elemental de fuego) pero, ¿quién cuenta?

Juega para ganar

Saqué los pantalones de mi héroe (lo que implicaba enviarla a otra misión) y creé una «oferta de venta» para ellos. Pero, ¿cuánto debería pedir por un par de leggings tan bonitos?

Desafortunadamente, y este es un elemento que me gustaría ver cambiado en una actualización futura, no puede ver qué artículos se habían vendido, sino que solo aquellos que no se habían vendido. Esto significa que realmente no tienes idea del valor de las cosas, solo que ciertas cosas pueden estar demasiado caras.

Había visto un par de artículos de nivel 15 marcados en 210 Lites cuando miré por primera vez el mercado. Ya no estaban allí, pero eso no significaba necesariamente que se hubieran vendido.

Decidí aumentar mis pantalones a un precio mucho más razonable de 120 Lites. Haría eso que los otros jugadores se quebraran?. Y fue más de 10 veces mi apuesta inicial en el juego.

Todo lo que tenía que hacer ahora era esperar … ah y por qué no hacer clic un poco más, mientras estoy aquí.

Ganadores (y perdedores)

Como mencioné anteriormente, no me gustan los juegos idle clickers  porque los encuentro horriblemente adictivos y nunca recuperaré el tiempo invertido en ellos. Pero, ¿y si me pagan por mi tiempo?

El clic de LiteBringer es tan compulsivo como cualquier otro juego idle, aunque no requiere una observación constante. La misión más corta que hay requiere un bloque, por lo que incluso si tienes varios personajes, es posible que desees hacer otra cosa al mismo tiempo.

Antes de que te des cuenta, emprenderás misiones de media hora, pero seguirás sentado y verás cómo esos bloques se reducen cuando solo quedan unos pocos.

Las misiones están disponibles en función del poder necesario para vencerlas y, desafortunadamente, estos niveles de poder tienden a agruparse en grupos con grandes diferencias en el medio.

Por ejemplo, después de completar la misión de introducción y ponerse algo de ropa, tendrá un poder de más de 200, desbloqueando el primer lote de misiones. Sin embargo, el segundo lote de misiones está agrupado en alrededor de 2.400 de potencia, lo que llevará varios días de trabajo.

Hubiera sido bueno si las misiones se distribuyeran entre estos dos niveles, ya que se sentiría como si estuviera desbloqueando contenido nuevo constantemente. Aunque aparte de la recompensa obtenida y el tiempo empleado, cada misión es esencialmente la misma.

Entonces, ¿vendí mis pantalones? En el momento de escribir este artículo, han estado en el mercado durante casi un día y se redujeron a un robo absoluto de 60 Lites.

Mi instinto dice que eventualmente se venderán a ese precio (lo que me traerá muchas ganancias), pero obviamente el mercado todavía está bastante verde y es imposible saber cómo será la situación una vez que comience a madurar.

Si bien creo que ahora es posible obtener un rendimiento decente del juego, es posible que este no sea el caso una vez que la oferta y la demanda encuentren su equilibrio.

Es posible que comiencen a desarrollarse puntos de precios aproximados, pero cuantas más personas cultiven artículos para vender, más bajo será este precio. Y, por supuesto, las suscripciones con descuento no durarán para siempre.

El mercado también requiere sangre fresca que ingrese con más dinero (que tiempo), lo que hace que suene un poco como un esquema Ponzi.

Por qué alguien querría gastar dinero para evitar la rutina temprana, simplemente para involucrarse en la rutina posterior, es otra cuestión.

Sin embargo, es una rutina bastante agradable, si a regañadientes disfrutas ese tipo de cosas.

En cuanto a mí, si los pantalones no se venden pronto, podría simplemente sacarlos del mercado y pulirlos un poco más. Sería bueno si pudiera llevar uno de mis niveles de poder a 2.400 para desbloquear el próximo grupo de misiones … ¿y tal vez 4.600 para desbloquear el grupo después de eso? … y …

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son solo del autor y no reflejan ni representan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

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