¿Qué es Splinterlands? Una guía del juego NFT de cartas mágicas

Tipos de cartas

En principio hay dos tipos de cartas disponibles en Splinterlands que a su vez tienen un “Splinter” o elemento que las identifican. En este caso, esta clasificación nos ofrece lo siguiente:

Cartas de Monstruos

Las cartas de monstruos son en realidad personas o criaturas que pueden ser llamadas por un Invocador para luchar. En este caso, los monstruos son quienes luchan físicamente dentro de Splinterland y tienen como cualidades las siguientes:

  1. El nivel del Monstruo que puedes usar en la batalla está determinado por tu liga y nivel de invocador que le ha llamado.
  2. Cualquier persona o criatura que sea llamada por un Invocador para combatir.
  3. Si combinas 2 o más monstruos juntos puedes subir el nivel del mismo.
  4. El color del icono en el centro de la carta indica la rareza de la misma.

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Carta de Invocación

Las cartas de Invocación son una realidad la representación de un usuario de magia que tiene la capacidad de invocar monstruos para que luchen a su lado. Entre las características del invocador tenemos:

  1. La Liga en la que luchas dicta el nivel del Invocador que puedes utilizar en la batalla.
  2. El nivel del Invocador dicta el nivel de los Monstruos que puedes usar en la batalla.
  3. Un Invocador utiliza la magia para invocar monstruos alineados con su Splinter.
  4. A menos que las reglas del juego establezcan lo contrario, todos los invocadores pueden invocar cartas neutrales.
  5. Puedes subir de nivel combinando 2 o más invocadores juntos.
  6. Los Invocadores requieren diferentes cantidades de cartas para subir de nivel.
  7. El color del icono en el centro de la carta indica la rareza de la misma.

https://lh6.googleusercontent.com/OI8oUGu-JN14VWAbphNCPNMHslVIBn5KpoYZKX_1GQN1zYMormnkdWJBI3EEd_6HGcbug_Hp_x18xLiUcNc1G4hzfnHoZ-nsJ7XyikvxP7eze31rKK0W05cPeqxnhQhvJAvKwPI=s0

Splinters

Otro rasgo adicional de las cartas es que cada una se define dentro de un “Splinter”, que brinda ciertas cualidades. Por ejemplo, si usamos un Invocador de Splinter “Fuego”, este invocador será capaz de llamar a Monstruos de Splinter “Fuego”, ya que ese es el Splinter común entre ambas cartas.

Los Splinters dentro del juego son:

  1. Fuego
  2. Agua
  3. Tierra
  4. Vida
  5. Muerte
  6. Dragon
  7. Neutral

Rareza de las cartas

Otro factor importante dentro de Splinterlands es el de la rareza de las cartas las cuales se determinan de forma probabilística. Entre los niveles de rareza están:

Legendaria

Las cartas legendarias son las más raras de Splinterlands y por tanto son las que menos verás en el juego. En los Packs, la probabilidad normal de revelar una Legendaria es del 0,8%, pero esta probabilidad puede duplicarse hasta el 1,6% utilizando una carga de Poción Legendaria. En los Botines, las cartas Legendarias tienen la misma probabilidad del 0,8% siempre que se encuentre una carta en un Botín (33% de las veces).

Épica

Las cartas Épicas son el segundo tipo de carta más raro de Splinterlands. En los Packs, la probabilidad de revelar una carta Épica es del 4%. La probabilidad del 4% es la misma cuando se encuentra una carta dentro de un Botín.

Rara

Las cartas raras tienen un borde plateado antes de ser reveladas. Al menos una carta rara o mejor está garantizada en cada Pack. La probabilidad de revelar una carta Rara al abrir los Packs y los Botines es del 20% en la mayoría de las colecciones, el número de cartas raras necesarias para alcanzar el nivel máximo de 8 es de 115.

Común

Las cartas comunes se encuentran el 75,2% de las veces que se revela una carta, ya sea en un Pack o en un Loot Chest. El número de Comunes necesarios para alcanzar el nivel máximo de 10 varía en función del conjunto de cartas.

Habilidades

Para complicar el apartado de uso de las cartas tenemos que cada carta tiene Habilidades únicas que pueden resultar más o menos útiles dependiendo de qué carta estés enfrentando. En total hay 56 habilidades únicas que puedes encontrar en una carta en solitario o por grupo.

Abajo mostramos una lista completa de dichas habilidades y su explicación:

No. 

Nombre 

Descripción 

1 

Curar 

Restaura una parte de la salud del Monstruo en cada ronda. Se restaura 1/3 de la salud máxima de los monstruos redondeada hacia abajo. El mínimo es 2.

2 

Aflicción 

Cuando un Monstruo con Aflicción golpea a un objetivo, tiene un 50% de probabilidad de aplicar Aflicción al objetivo, lo que hace que no pueda curarse.

3 

Explosión 

Hace daño adicional a los Monstruos adyacentes al Monstruo objetivo. El daño adicional es equivalente al daño principal / 2 redondeado. Snipe funciona bien con esta habilidad.

4 

Ciego 

Los ataques enemigos tienen una mayor probabilidad (15%) de fallar.

5 

Limpiar 

Elimina todos los efectos negativos sobre el Monstruo en la primera posición del equipo amigo. Sin embargo, no elimina las desventajas del invocador.

6 

Quemarropa 

Los monstruos con la habilidad de corto alcance pueden realizar ataques a distancia desde la primera posición. 

7 

Lisiado 

Cada vez que un enemigo es golpeado por un monstruo con lisiado, pierde una vida máxima. Si se limpia al monstruo lisiado, recuperará 1 de salud por cada vez que haya sido lisiado desde la última limpieza.

8 

Desmoralizar 

Reduce el ataque cuerpo a cuerpo (en 1, pero no puede ser inferior a 1) de todos los monstruos enemigos. 

9 

Disipar 

Cuando este monstruo golpea a un enemigo, elimina todos los efectos de estado positivos en ese enemigo. 

10 

Escudo Divino 

La primera vez que el Monstruo recibe daño de un monstruo o de un terremoto, se ignora. El veneno no activa el escudo divino, aun así, reducirá 2 HP.

11 

Esquivar 

Tiene una probabilidad aumentada (25%) de evadir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. 

12 

Doble golpe 

El monstruo ataca dos veces en cada ronda. 

13 

Enfurecer 

Ha aumentado el ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad cuando se daña. Los valores se multiplican por 1,5 y se redondean.

14 

Volador 

Tiene una mayor probabilidad (25%) de evadir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia de monstruos que no tienen la habilidad Volar. 

15 

Reducir a la mitad 

Cada vez que este Monstruo golpea a un objetivo, el ataque del objetivo se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo). 

16 

Vientos en contra 

Reduce el ataque a distancia de todos los monstruos enemigos (en 1, pero no puede ser inferior a 1). 

17 

Inmunidad 

Este monstruo es inmune a los efectos de estado negativos. Aún se ve afectado por las desventajas de los ataques de invocador.

18 

Inspirar 

Otorga a todos los monstruos amigos 1 ataque cuerpo a cuerpo. 

19 

Knockear 

Hace el doble de daño al atacar a un enemigo aturdido. 

20 

Última resistencia 

Obtiene estadísticas aumentadas si es el único monstruo vivo del equipo. Los valores se multiplican por 1,5 y se redondean.

21 

Sanguijuela de vida 

La salud de un monstruo aumenta cada vez que daña la salud de un monstruo enemigo en proporción al daño infligido. Funciona con explosión.

22 

Reflejo mágico 

Cuando es golpeado con daño mágico, reduce el daño mágico al atacante. Igual al daño del atacante / 2 redondeados. No importa si el monstruo golpeado por la magia tiene vacío, solo mira el daño del atacante.

23 

Oportunidad 

Los Monstruos con la habilidad Oportunidad pueden atacar desde cualquier posición y apuntarán al Monstruo enemigo con la salud más baja. 

24 

Oprimir 

Hace el doble de daño al atacar a un enemigo que no tiene ataques. 

25 

Fase 

Los ataques mágicos pueden fallar en este Monstruo (usando el mismo cálculo de acierto / fallado que para los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia). 

26 

Perforación 

Si el daño de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia supera la armadura del objetivo, el resto dañará la salud del objetivo. 

27 

Veneno 

Los ataques tienen una probabilidad (50%) de aplicar veneno, que causa daño automático al objetivo al comienzo de cada ronda después de que se aplica el veneno. El veneno hace 2 puntos de daño cada final del turno y no se ve afectado por el escudo o el vacío.

28 

Proteger 

Todos los monstruos amistosos obtienen 2 de armadura. 

29 

Alcanzar 

Ataque cuerpo a cuerpo Los monstruos con la habilidad Reach pueden atacar desde la segunda posición del equipo. 

30 

Redención 

Cuando este Monstruo muere, hace 1 daño (cuerpo a cuerpo) a todos los monstruos enemigos. 

31 

Reparar 

Restaura algo de armadura al Monstruo amistoso cuya armadura ha recibido el mayor daño. 

32 

Resucitar 

Cuando un monstruo amigo muere, vuelve a la vida con 1 de salud. Esta habilidad solo puede activarse una vez por cada monstruo usando la habilidad por batalla.

33 

Tomar represalias 

Cuando son golpeados con un ataque cuerpo a cuerpo, los monstruos con represalias tienen una probabilidad (50%) de atacar a su atacante. La cadena es posible.

34 

Devolver fuego 

Cuando son golpeados con un ataque a distancia, los monstruos con fuego de retorno devolverán un daño reducido a su atacante. Igual al daño del atacante / 2 redondeado.

35 

Óxido 

Reduce la armadura de todos los monstruos enemigos en 2. 

36 

Carroñero 

Obtiene 1 de vida máxima cada vez que muere un monstruo. 

37 

Romper 

La armadura del objetivo se destruye cuando es golpeada por un ataque de Monstruos con Destrozar. El efecto no se ve afectado por el escudo divino.

38 

Blindaje 

Se redujo el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. El valor de ataque se reduce a la mitad (y se redondea) antes de infligir daño.

Ejemplos: 

  • Un monstruo con 1 ataque inflige 0 de daño
  • Un monstruo con 2 ataques hace 1 daño
  • Un monstruo con 3 ataques hace 2 daños
  • Thorn Damage = 2, Shield reduce el daño a 1

39 

Silencio 

Reduce el ataque mágico de todos los monstruos enemigos en 1. 

40 

Lento 

Reduce la velocidad de todos los monstruos enemigos en 1. La velocidad mínima es 1. 

41 

Trampa 

Al atacar enemigos con Volar, elimina la habilidad Volar y no puede fallar a los que actualmente tienen Volar. Todavía puede fallar en monstruos sin volar o monstruos que ya han sido atrapados.

42 

Furtivo 

Apunta al último monstruo del equipo enemigo en lugar del primer monstruo. 

43 

Agachadiza 

Apunta a monstruos enemigos con ataque a distancia, mágico o sin ataque que no están en la primera posición. 

44 

Fortalecer 

Todos los monstruos amistosos tienen salud aumentada en 1. 

45 

Aturdir 

Cuando un Monstruo con Aturdimiento golpea a un objetivo, tiene un 50% de probabilidad de aturdir al objetivo provocando que se salte turnos hasta que el monstruo aturdidor tenga su turno. Esto puede hacer que algunos monstruos pierdan 2 turnos o 0 turnos.

46 

Rapidez 

Todos los monstruos amistosos tienen velocidad aumentada. 

47 

Tanque de curación 

Restaura una parte del Monstruo en la primera posición de salud en cada ronda. Se restaura 1/3 de la salud máxima de los monstruos redondeada hacia abajo.

48 

Pulla 

Todos los monstruos enemigos apuntan a este monstruo (si pueden). No afecta a los monstruos con alcance que se encuentren en 2ª posición.

49 

Espinas 

Cuando es golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo, hace (2 cuerpo a cuerpo) de daño al atacante. 

50 

Pisotear 

Cuando un Monstruo con Trample golpea y mata a su objetivo, realizará otro ataque al siguiente Monstruo del Equipo enemigo. Si el monstruo de primera línea muere y luego resucita, seguirá realizando un ataque contra el segundo monstruo, ignorando al primero.

51 

Triaje 

Cura al Monstruo amistoso de la línea de fondo que ha recibido más daño. La curación es la salud máxima / 3 redondeada hacia abajo. El mínimo es 2.

52 

True Strike 

Los ataques de este Monstruo no pueden fallar. La desventaja ciega tampoco tendrá efecto.

53 

Vacío 

Reducción del daño de los ataques mágicos. Los mismos efectos que el escudo, pero con daño mágico.

54 

Armadura del Vacío 

Los ataques mágicos golpean la armadura de este monstruo antes que su salud. 

55 

Debilitar 

Reduce la salud de todos los monstruos enemigos (en 1, pero no puede ser inferior a 1). Una excepción a esto es si el monstruo enemigo rebusca. Si tiene menos de 1 vida y luego busca carroña, su vida máxima se mantendrá en 1.

Ligas

Splinterlands cuenta con seis (06) ligas que cubren una amplia gama de colecciones, experiencia y habilidades. Un jugador nuevo en su primera semana se encontrará en las ligas de Novatos y de Bronce, mientras que los jugadores más experimentados luchan cada temporada por la codiciada Liga de Campeones I.

Aunque un jugador tenga todas las cartas de nivel máximo, las cartas que puede usar en la batalla siempre están limitadas al nivel máximo que permite su Liga actual. Las recompensas aumentan a medida que los jugadores suben de liga, pero también lo hacen la complejidad de la estrategia y la dificultad de la competición. Las ligas también están limitadas por el Poder de Colección de un jugador, que siempre se puede aumentar comprando o alquilando más cartas.

Cuando un jugador cruza el umbral de una nueva Liga, se le da la opción de avanzar o seguir luchando en la misma Liga. Si siguen en la misma Liga, será más difícil ganar puntos porque casi todo el mundo al que se enfrenten tendrá puntuaciones de Liga inferiores a las suyas, pero podrán luchar por la tabla de clasificación de su Liga actual.

En tal caso, las ligas quedan repartidas de la siguiente manera:

  1. Liga Novato: Con un rating de 0 a 99.
  2. Liga Bronce: dividido en tres ratings distintos:
    • Bronce I: con un rating de 100 a 399.
    • Seguida de Bronce II: con un rating de 400 a 699
    • Finalmente, Bronce III: con un rating de 700 a 999.
  3. Liga Plata: dividido en tres ratings distintos:
    • Plata I: con un rating de 1000 a 1299.
    • Plata II: con un rating de 1300 a 1599.
    • Finalmente, Plata III: con un rating de 1600 a 1899.
  4. Liga Oro: dividido en tres ratings distintos:
    • Oro I: con un rating de 1900 a 2199.
    • Oro II: con un rating de 2200 a 2499.
    • Finalmente, Oro III: con un rating de 2500 a 2799.
  5. Liga Diamante: dividido en tres ratings distintos:
    • Diamante I: con un rating de 2800 a 3099.
    • Diamante II: con un rating de 3100 a 3399.
    • Finalmente, Diamante III: con un rating de 3400 a 3699.
  6. Liga Campeón: dividido en tres ratings distintos:
    • Campeón I: con un rating de 3700 a 4199.
    • Campeón II: con un rating de 4200 a 4699.
    • Finalmente, Campeón III: con un rating de 4700 en adelante.

Con esto, ya tienes el conocimiento básico sobre habilidades y cartas con las que te puedes encontrar, como usarlas y cómo puedes resultar vencedor en un duelo dentro de Splinterlands. Adicional, suma que el total de cartas de Invocación y de Monstruos dentro del juego ya supera las 300 cartas y el número sigue en aumento, por lo que las probabilidades son prácticamente infinitas.