Minecraft y GTA podrían cambiar de opinión sobre blockchain, según un ejecutivo de GameFi

Si bien varios estudios de juegos convencionales han dado un notable paso atrás en la integración de la tecnología blockchain, tres ejecutivos de juegos blockchain dicen que es sólo cuestión de tiempo antes de que cambien de opinión.

En julio del año pasado, Mojang Studios, desarrollador de Minecraft, anunció la prohibición de los NFT y la tecnología blockchain.

En noviembre, Rockstar Games actualizó su sitio web para estipular que los servidores operados por fans para Grand Theft Auto V ya no pueden utilizar criptoactivos, específicamente tokens no fungibles (NFT).

Walter Lee, director de crecimiento de juegos en BNB Chain, argumenta que la prohibición está más relacionada con las actividades de NFT que con la tecnología blockchain en general y cree que una vez que “haya más regulación” para garantizar la seguridad de los jugadores, los principales estudios se acercarán a la tecnología.

“Todavía hay una falta de educación y regulación en torno a Web3; por lo tanto, algunos usuarios y empresas siguen siendo escépticos acerca de los beneficios y las estafas que a menudo pueden estar asociados con ella”, dijo.

Mojang Studios señaló como motivos de la prohibición los rug-pull que rodean a ciertas integraciones de NFT de terceros, junto con las operaciones de lavado de NFT y los problemas en torno a la propiedad digital.

Lee cree que la demanda de los jugadores acabará inclinando la balanza hacia la tecnología blockchain en los juegos convencionales.

Dicho esto, algunos entusiastas de los juegos tienen una relación de amor-odio con las criptomonedas, especialmente cuando hay NFT de por medio.

El gigante francés de los juegos Ubisoft Entertainment se vio obligado el año pasado a dar marcha atrás en sus planes de integrar las NFT en sus juegos tras la reacción de los jugadores.

Una encuesta realizada en octubre por el proveedor de entretenimiento blockchain Coda Labs reveló que los jugadores tradicionales no eran fans de las criptomonedas ni de los NFT en general, aunque no parecían molestarles tanto los NFT utilizados en los juegos.

La percepción media de los NFT de juegos según una encuesta de 2022. Fuente: Coda Labs

“Si aumenta la demanda de integraciones blockchain por parte de los jugadores, es probable que revisen sus políticas”, argumentó Lee.

Grant Haseley, director ejecutivo de la empresa de desarrollo de juegos para móviles y Web3 Wagyu Games, le dijo a Cointelegraph que basta una historia de éxito para que se generalice su adopción:

“Los estudios AAA cambiarán de opinión cuando empiecen a ceder cuota de mercado a los juegos Web3. Bastará con que un juego Web3 explote en popularidad para que los demás levanten el vuelo.”

Según Haseley, las dudas de las grandes empresas sobre su adopción se deben al temor a que socaven el actual modelo de negocio, según el cual “el consumidor paga estrictamente por entretenimiento”.

“El mercado de los juegos para móviles, por ejemplo, ha superado los USD 100,000 millones y tiende al alza”, afirma Haseley:

“Si puedes hacer un juego sobre la marcha y seguir manteniendo la rentabilidad sin cambiar tu modelo, ¿por qué ibas a plantearte algo radical que podría tener efectos duraderos en tu base de consumidores?”

Justin Hulog, jefe de estudio en Immutable Games Studio, compartió una perspectiva similar, explicando que debido a que los NFT y las criptomonedas transfieren fundamentalmente la propiedad de los activos digitales de las empresas a los jugadores, no es atractivo para la adopción generalizada.

“GTA V se convirtió en el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos, y no es ningún secreto que una parte bastante significativa de estos beneficios es el resultado de microtransacciones que contienen monedas dentro del juego”, dijo.

“Microsoft también introdujo las microtransacciones en Minecraft hace algún tiempo; es comprensible que ambas compañías quieran mantener el control sobre sus economías dentro del juego por razones financieras”, añadió.

Según un informe de 2020 de la empresa de estudios de mercado Junpier Research, las cajas de botín y otros elementos relacionados con las microtransacciones reportarán a las empresas de videojuegos USD 20,000 millones en 2025.

Se prevé que las cajas de botín y otras microtransacciones reporten a las empresas de videojuegos unos ingresos de USD 20,000 millones en 2025. Fuente: Juniper Research 

“En todo caso, esto puede interpretarse como que ambas empresas reconocen que los NFT y las criptomonedas son activos del mundo real con un valor asociado que podría amenazar su modelo de negocio”, afirma Hulog.

Aunque cree que es “ciertamente una posibilidad” que los estudios convencionales adopten la tecnología blockchain, piensa que “probablemente empezarán con algo como añadir soporte para criptomonedas como método de pago para sus juegos y servicios”.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión

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