¿Desaparecerán los gaming NFT por los grandes desarrolladores de videojuegos?

Los estudios encargados de desarrollar los juegos de calificación AAA, no han pasado por alto el potencial de rentabilidad que se generará con la implementación de la tecnología descentralizada. Recientemente Ubisoft, SEGA y Konami han hecho presencia en el mercado NFT, trayendo consigo el debate en la comunidad fanática de este tipo de entretenimiento digital, sobre con qué intenciones se está tomando este tipo de medidas. En su momento, las micro transacciones pusieron de moda los elementos digitales que incrementan el grado de personalización de la experiencia en juego, tales como skins para armas, atuendos únicos, pasos de bailes que incluso se cotizan como elementos coleccionables dentro de los diferentes juegos. Junto con la filosofía de propiedad digital y promoción al coleccionismo de los NFT, ¿Estamos frente a la única alternativa viable para las empresas de videojuegos?

Antes de continuar con la exposición de motivos que pudieran poner freno a los entusiastas de la idea, es necesario presentar que el comentario con respecto a las empresas de videojuegos no está hecho al azar. Según estudio de Blockchain Stratis, el 58% de los desarrolladores de videojuegos está implementando herramientas de la tecnología descentralizada, y la mitad de los encuestados, ha implementado mecánicas relacionadas a Tokens no Fungibles. Mientras que empresas como SEGA han sido cautelosos con la puesta en marcha de la tecnología, en virtud de alejarse de la idea de ganar dinero fácil; Ubisoft tuvo que lidiar con las consecuencias negativas de tener altas expectativas, según reseñó el diario digital La Vanguardia, desde la puesta en marcha de la plataforma Quartz solo se han vendido 42 de los 3,000 ítems que están disponibles en el mercado.

“Para mi, es una señal obvia que solo quiere quitar cada centavo de la saga de Ghost Recon, y el esfuerzo de inversión en el propio juego es mínimo.” Comentario realizado en el trailer Quartz NFT de la cuenta en Youtube de Ubisoft. Debido a la cantidad de dislikes, fue removido de la plataforma. Hemos accedido mediante el portal CoinYuppie

Sin embargo, no se debe dejar pasar por alto que aquellas empresas que han orientado su desarrollo a la construcción de alternativas jugar para ganar como Axie Infinity o Thetan Arena reciban el mismo rechazo por parte de la comunidad, ya que los juegos indies han logrado construir su reputación y apoyo de la comunidad a base de buenas propuestas de valor. Las críticas que se han hecho a grandes de la industria como Ubisoft, es por haber puesto su atención en construir mecánicas para sacar más dinero de los usuarios, en vez de presentar un juego sin problemas de desarrollo y que valga la pena el dinero que los usuarios ya han dado para comprarlo. En ese sentido, recolectamos argumentos sobres los errores que han ocurrido por parte de Ubisoft y que pueden hacer que la adopción de esta tecnología en la industria, sea aún un camino muy temprano de recorrer:   

Dueños, ¿De qué?

Cuando se profundiza en el entendimiento de la tecnología de los NFT, debemos tener en cuenta que no estamos hablando de la imagen o el resultado final del archivo, sino de la representación en contratos inteligentes que se asemejan al título de propiedad en el ecosistema descentralizado. 

Las características de su código y lo que se ofrece al poseerlo son el “NFT”, un token que garantiza que el dueño tiene los derechos sobre el activo y el ejercicio de uso sobre el activo en cuestión. Un contrato digital basado en código que vincula al archivo con las funciones que puede solo puede optar el titular. Si los elementos únicos que estarán disponibles en las plataformas de intercambio no forman parte de la red, entiéndase las armas, equipamientos, bailes, entre otros, a razón del tamaño que implica el archivo fuente y que no se puede codificar dentro de la cadena de bloques, ¿Por qué se debe sobre complicar un elemento que ya existe dentro del ecosistema? Tal como mencionamos, las micro transacciones garantizan que los usuarios tengan una experiencia personalizada acorde al dinero que estén dispuestos a invertir. 

A diferencia de los juegos para ganar basados directamente en la tecnología no fungible, toda la propuesta gira en torno a sacar provecho de los beneficios de la cadena de bloques. Los axies que están disponibles en el Marketplace de Sky Mavis, tienen características únicas, irrepetibles, con utilidad práctica que hace virtualmente imposible que dos axies tengan exactamente la misma funcionalidad y apariencia. Para que un axie pueda ser considerado atractivo por un potencial comprador, además de tener rasgos únicos, debe cumplir una función que cree sinergia con el equipo con que sea combinado. Hasta el momento, la utilización de los archivos presentados en Quartz solo cumple con funciones estéticas, dejando de lado la capa de valor añadido que logró que el juego utilizado como ejemplo, haya podido alcanzar una buena reputación entre sus usuarios.  

¿Hace que los artistas puedan disfrutar de las regalías de sus obras?

Sí, la propiedad digital y los ingresos que pueden ser obtenidos por ellas es una realidad. Muchos ilustradores han girado su atención a los tokens no fungibles para evitar ser plagiados por su contenido. 

Sin embargo, existen problemas, tal como se puede ver si observamos las políticas que fueron implementadas por DevianART para evitar que alguien tomase el crédito por el arte que no le pertenecía. Y es que este ha sido uno de los problemas más grandes de los artistas en el Internet, puesto que cualquiera pudiese subir el arte sin su consentimiento y obtener el reconocimiento y rentabilidad por ello, práctica que se vio aumentada por la idea de dinero rápido que está erróneamente asociada con los NFT. Tal es el caso de RJ Palmer, que colaboró en la creación artística de Detective Pikachu, y vio como sus obras se convirtieron en activos no fungibles sin su consentimiento

Pese a que existen proyectos que aportan valor al ecosistema, resulta demasiado fácil para los estafadores tomar una idea y presentarla bajo el concepto de “gaming nft”. No fue suficiente con las declaraciones por parte de los expertos en seguridad de Binance y CoinMarketCap referentes a la posibilidad de fraude, que haya evitado que el token no autorizado de Squid Games continuase marcando máximos históricos, hasta desaparecer con el dinero de los inversores. Existe mucho camino por recorrer que permita garantizar que las obras digitales, su propiedad y derecho de utilización realmente pertenezca al ofertante y al comprador al convertirse en tokens no fungibles. Mientras tanto, ejemplos como la plataforma descentralizada que interpretó erróneamente los derechos de propiedad, seguirán sucediendo.

¿El mismo NFT en diferentes juegos?

Para crear un videojuego, hace falta combinar una serie de elementos de código que se dificultan con cada característica que se añade a su implementación. Tal como explica el desarrollador de videojuegos Rami Ismail en su cuenta de twitter; se deben tener en cuenta que cada artículo desarrollado en todos los juegos varía en aspectos como su física, animaciones, texturas, además que esa información no puede ser codificada dentro de la cadena de bloques por la condición relacionada al espacio, significando que debe accederse a un servicio de almacenamiento externo, o adquirir un centro de data específico para los objetos que se quiere vincular al juego como NFT. Es por eso que la construcción de activos que cuenten con las características no fungibles, no solo sería difícil de intercambiar entre varios juegos, sino que además implicaría una estructura de costos que no se equipararía con los beneficios obtenidos por su implementación.