Cómo la tecnología blockchain podría llevar los juegos triple A a los metaversos

Los proyectos basados ​​en tokens no fungibles como Loot y The N Project han ayudado a aumentar el interés en el Metaverso a un máximo histórico, lo que genera nuevamente las esperanzas de que blockchain finalmente llegue a las masas. ¿Lo hará, o la historia está condenada a repetirse? El problema es que las mismas cosas que capturan la imaginación del público son las mismas cosas que, en última instancia, degradan el rendimiento de las plataformas subyacentes y aumentan las barreras de entrada más que nunca. En este artículo, exploraré los problemas fundamentales responsables de crear esta dinámica con el objetivo de ayudar a abordar estos problemas de una vez por todas.

El problema fundamental es que la tecnología blockchain heredada, específicamente Ethereum, introduce barreras de entrada masivas que dificultan la capacidad del Metaverso para incorporar nuevos usuarios. Estos problemas se ven agravados por el hecho de que no se permite a los usuarios de la red fijar un precio estático por el uso de la red.

Los simios y los pingüinos son caros

Las tarifas requeridas para usar los populares mercados de NFT pueden ser un problema insidioso porque los proyectos a menudo imponen estos costos al usuario con expectativas a menudo poco realistas de su potencial de generar ganancias. Un vistazo rápido a Etherscan revela el valor asombrosamente alto de las tarifas de transacción pagadas por proyecto. Proyectos como Bored Ape Yacht Club y Pudgy Penguins han hecho que sus usuarios paguen 106.7 y 111.4 Ether (ETH), respectivamente, para interactuar con su contrato inteligente. ¡Combinados, los usuarios de estos dos proyectos han tenido que pagar casi USD 1 millón solo en tarifas de transacción!

Axie Infinity, ¿verdaderamente basados en NFT?

Pero aquí está la cuestión: ¡esos proyectos no son en realidad juegos basados ​​en NFT! En Axie Infinity, los jugadores pueden luchar y criar pequeñas criaturas que luego pueden venderse o alquilarse a otros jugadores precisamente porque se implementan como NFT. Esto es lo que hace que Axie Infinity sea un gran ejemplo de un juego verdaderamente basado en NFT. El problema es que, cuanto más aprovecha un juego los NFT y los beneficios de un activo basado en blockchain, más tarifas de ETH tienen que pagar los usuarios.

Tanto los aspectos comerciales como los de reproducción de estos juegos incurren en tarifas de transacción en la cadena de bloques de Ethereum. Axie Infinity ha pagado más de 15,000 ETH en tarifas de transacción, lo que equivale aproximadamente a más de USD 60,000,000. Ese es el dinero que los desarrolladores podrían haber gastado para mejorar su producto pero, lo que es más importante, es dinero que los usuarios podrían haber gastado comprando aún más activos digitales tanto de Axie Infinity como de otros desarrolladores de juegos.

El catch-22 para nuevos usuarios y editores

Muchos usuarios nuevos atraídos por la locura de NFT van directamente a un mercado como OpenSea para listar su propio NFT. En un mundo ideal, esta sería una oportunidad fantástica para agregar otro defensor de blockchain a las filas al brindar una experiencia de usuario fantástica. Desafortunadamente, en este momento, la tarifa de transacción asociada con simplemente poner un artículo a la venta en OpenSea es de alrededor de 0.1 ETH, o alrededor de USD 400. ¡Ese no es el tipo de experiencia de usuario que hace que las personas piensen que están usando tecnología futurista!

Estas tarifas absurdas no solo perjudican a los nuevos usuarios que intentan descubrir de qué se trata esta locura de blockchain, sino que también disuaden a las entidades comerciales más grandes de construir sobre plataformas de blockchain. ¿Por qué los grandes editores de videojuegos construirían interoperabilidad NFT en sus videojuegos si el consumidor final de su producto tuviera que pagar más de USD 100 para intercambiar sus diseños de armas en el juego? Seguramente, ningún consumidor estaría entusiasmado con los activos NFT en el juego que cuestan más comerciar que el juego base.

Incluso si un gran editor de videojuegos tuviera la aspiración de cubrir estas tarifas de transacción de blockchain para su base de jugadores, estas tarifas seguirían siendo prohibitivamente caras y aumentarían proporcionalmente al ciclo de vida del juego. ¡Efectivamente, este editor de juegos sería penalizado a medida que aumenta el valor de repetición de su juego! Dadas estas deficiencias con el precio de transacción actual de las cadenas de bloques, no es de extrañar que no hayamos visto desarrolladores y editores de videojuegos saltar de cabeza a la digitalización de los activos del juego utilizando blockchain.

Blockchains sin tarifas

Claramente, existen problemas sustanciales con los juegos actuales basados ​​en NFT en cadenas de bloques heredadas. En gran parte, esto se debe a su mecanismo de precios de transacción, que dificulta la adopción de nuevos usuarios y disuade a los editores de videojuegos de implementar activos NFT en su juego. Desafortunadamente, no estamos cerca de ver títulos de videojuegos triple A usando blockchain para rastrear la propiedad de los activos del juego. Simplemente, sería demasiado costoso para los consumidores o editores asumir el costo de realizar transacciones en una cadena de bloques basada en tarifas.

Sin embargo, hay esperanza. Es posible eliminar las tarifas de la experiencia del usuario de una cadena de bloques. La cadena de bloques Steem (que se bifurcó en Hive para frustrar la adquisición hostil de Justin Sun) ha estado operando con un modelo sin tarifas desde su inicio en 2016. Splinterlands, uno de los juegos basados ​​en cadenas de bloques más exitosos, ha estado aprovechando la tarifa menos propiedades de Steem, y ahora Hive, con un efecto espectacular.

La esencia de la solución contenida dentro de esas cadenas de bloques es la introducción de un derivado de token o “propiedad” que se consume para “pagar” las tarifas de transacción, en lugar de algo como el gas de Ethereum, y que se puede “delegar” de un usuario (como un desarrollador) a otro usuario (como un jugador).

El uso de un derivado de token para cubrir el costo de las transacciones permite a los desarrolladores de juegos fijar un precio estático en el uso de su red a lo largo del tiempo. Si esto suena un poco confuso, no te preocupes; lo explicaré.

Considera, por un momento, si Axie Infinity se hubiera construido sobre una cadena de bloques sin tarifas que aproveche ese derivado de token en lugar de obligar a los usuarios a gastar su saldo. Si este hubiera sido el caso, los desarrolladores podrían haber comprado una cantidad determinada de la moneda nativa proporcional al ancho de banda de la red que necesitarían para el juego, y luego delegar los recursos de la red a nuevos usuarios.

Impulsando el crecimiento

Para empezar, habría permitido a los nuevos usuarios, que reciben los recursos delegados, poder intercambiar sus Axies e interactuar con contratos inteligentes en el juego sin tarifas de transacción. Esto permitiría que el juego creciera naturalmente en su base de jugadores, ya que los jugadores no se verían disuadidos por el costo de jugar el juego. Reduciría la barrera de entrada, canalizaría a más jugadores nuevos al ecosistema e impulsaría la demanda de activos en el juego.

Esta estructura de tarifas podría permitir a los editores y desarrolladores de juegos pagar un costo fijo único por el uso constante de la red. En Ethereum, pagas por transacción, que es un gran problema (aproximadamente USD 60,000,000 en noviembre de 2021) para juegos como Axie Infinity. Por supuesto, ¿qué sucede cuando el usuario se queda sin el derivado del token? ¿No estarían de vuelta donde empezaron? Bueno, ¡no si se regenera con el tiempo!

Debido a que estamos hablando de una propiedad de un token, y no de los tokens en sí mismos, se puede programar de la forma que queramos sin consecuencias económicas significativas. El propósito de esta propiedad no es intercambiar valor, sino motivar el uso de la red, y puede diseñarse en consecuencia. Si no queremos que los usuarios se vean obligados a comprar constantemente más y más tokens, entonces todo lo que tenemos que hacer es que la propiedad del token se regenere con el tiempo, lo que también nos daría el precio estático que estamos buscando y transacciones teóricamente ilimitadas. para el usuario! En consecuencia, un juego como Axie Infinity solo necesitaría hacer una compra única y nunca más tener que pagar, o que su base de jugadores pague, las tarifas de transacción nunca más.

Los recursos se pueden delegar continuamente del editor o desarrollador directamente al jugador activo o base de usuarios, lo que brinda a los jugadores interacciones gratuitas de contratos inteligentes y, esencialmente, resuelve una ineficiencia de USD 60,000,000 dentro del espacio de juegos NFT.

La actual estructura de transacciones basadas en tarifas representa una amenaza directa para la adopción masiva. En Koinos Group, además de crear la primera cadena de bloques amigable para el consumidor, estamos trabajando hacia una solución que permita a las grandes organizaciones valorar mejor los costos asociados con la adopción de esta tecnología de vanguardia.

Este artículo no contiene consejos ni recomendaciones de inversión. Cada movimiento de inversión y comercio implica un riesgo, y los lectores deben realizar su propia investigación al tomar una decisión.

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí pertenecen únicamente al autor y no reflejan ni representan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Thomas Clement es un analista de blockchain en Koinos Group, una empresa de desarrollo de blockchain dedicada a ayudar a las personas a aprovechar blockchain para beneficiar a la humanidad.