Bandai Namco y SEGA son algunos de los gigantes de los videojuegos que se interesan por blockchain

Los gigantes de los juegos japoneses se están posicionando para la adopción generalizada de juegos blockchain, y no se dejarán influir por el sector de los jugadores que están en contra de las criptomonedas y los tokens no fungibles (NFT), le dijo un ejecutivo del proyecto de blockchain Oasys a Cointelegraph.

En declaraciones a Cointelegraph en el Salón de los Juegos de Tokio 2022 la semana pasada, el director representante de Oasys, Ryo Matsubara, subrayó que los grandes socios del proyecto, como Bandai Namco, Sega y Square Enix, no se están subiendo al carro de las criptomonedas, sino que existe una visión a largo plazo para los juegos basados en blockchain:

“Tenemos una visión compartida sobre blockchain a nivel ejecutivo. Ellos no [quieren] cambiar esa política. Realmente entienden la futura adopción de blockchain. No están pensando en, ya sabes, solo los ingresos, quieren crear el próximo futuro [de los juegos].”

Bandai Namco ha desarrollado títulos muy queridos como Tekken y Pac-Man; el título más famoso de Sega generalmente es visto como Sonic the Hedgehog; mientras que Square Enix es el desarrollador de la ampliamente popular franquicia Final Fantasy.

Cuando se le preguntó si estas empresas pretendían integrar la tecnología blockchain en sus actuales franquicias de juegos, Matsubara sugirió que, en un principio, estaban estudiando el desarrollo de nuevos juegos basados en blockchain.

Señaló que, dado que se trata de un “modelo completamente nuevo” de juego, necesita más tiempo para madurar antes de que estas grandes empresas estudien la posibilidad de ampliar la integración de blockchain con los juegos tradicionales.

“Cuando el modelo se fije, se haga sostenible y tenga éxito, se añadirán fuertes propiedades intelectuales [populares]”, dijo.

En cuanto a lo que hay que mejorar en los juegos blockchain, Matsubara señaló que un “gran problema” hasta ahora es que muchos proyectos dependen demasiado del precio de los tokens del juego. Como resultado, hay más demanda de “especulación” que de juego en sí.

Continuó señalando que habrá un “ajuste” con el tiempo a medida que los proyectos trabajen para desarrollar un verdadero entusiasmo por los propios juegos, muy probablemente mejorando la experiencia de juego en general.

Esta afirmación es similar a la del director de la comunidad del desarrollador de juegos con sede en Australia y filial de Animoca Brands, Blowfish Studios, Luke Sillay, que también estuvo presente en el evento.

Durante una entrevista con Cointelegraph, Sillay subrayó que cada vez más gente quiere juegos que sean realmente “divertidos de jugar”, en lugar de ser un mero afán de ganar tokens.

La blockchain Proof-of-Stake de Oasys está orientada directamente a los juegos y se prevé su lanzamiento oficial en la mainnet en los meses restantes de este año. Matsubara también insinuó que es probable que el año que viene se anuncien juegos de sus grandes socios.

Si miramos fuera de Japón, las principales empresas de juegos occidentales, como Epic Games, desarrollador de Fortnite, han aumentado su exposición a los juegos de blockchain últimamente. La semana pasada, la tienda de Epic Games incluyó un nuevo juego de NFT gratuito llamado Blankos Block Party de Mythical Games.

Este movimiento sigue a los comentarios del CEO de Epic Games, Tim Sweeney, en julio, en los que declaró que su compañía “definitivamente” no seguiría a Minecraft de Microsoft en la prohibición de las integraciones de NFT en los juegos.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión

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